《八方旅人》的“序言Demo”进行了哪些改良?

同时还有本地化进展。

《八方旅人》的“序言Demo”进行了哪些改良?

如果你是Switch玩家,同时又是JRPG爱好者,那么史克威尔艾尼克斯(Square Enix)即将推出的《八方旅人(Octopath Traveler)》一定是你所期待的游戏。本作首次公开后,官方曾放出过一个试玩Demo,玩家可以分享自己的游玩体验并反馈意见。而近期,官方根据此前玩家提出的意见和要求,再次推出了一个功能完善、内容充足的“序言Demo(Prologue Demo)”。

IGN对《八方旅人》的游戏监督宫内继介(Keisuke Miyauchi)以及制作人高桥真志(Masashi Takahashi)进行了采访,看看他们是如何理解“序言Demo”中出现的改动。

 

玩家们对于《八方旅人》的序言Demo可以说是非常期待,由于收到了大量的游戏反馈,开发人员在新Demo推出的前几个月进行了一些急需的修改。宫内继介表示:“对于那些去年9月体验过试玩Demo的人来说,我们想让他们知道游戏的图形已经被重新修饰并且得到了提高,同时我们也为游戏的故事情节付出了很大努力,玩家们可以体验一个质量更高的试玩Demo。我们希望玩家们可以尝试所有的8名角色,并且在其中享受快乐。”

《八方旅人》已经是一款视觉上相当华丽的游戏了,但开发团队仍然认为还存在一些改进的空间。高桥真志表示:“在视觉层面上,我们添加了一个亮度选项,可以让玩家自由调节游戏的能见度。

 

随着游戏在观感上的提升,序言Demo还在游戏功能上做了一些改善。

“另一个新添加的功能是B键冲刺,你可以按住B键来提升你的移动速度。此外还有一个跳过剧情的选项,玩家可以通过按键跳过一些对话剧情。同时我们还在屏幕右下角添加了一个迷你地图,它会以一个发光的光标作为指示,提示玩家下一步该去哪里。因此,游戏在适玩性方面已经做了很大改变。”

 

当被问到和工作室之前开发的《勇气默示录(Bravely Default)》系列相比,《八方旅人》在本地化方面的工作如何时,宫内继介表示:“我们将以处理《勇气默示录》系列的方式,完成整款游戏的制作并开始着手游戏的本地化工作,所以海外版本的游戏肯定会有一些延迟。但是对于《八方旅人》来说,不论是最初的Demo还是本次的序言Demo,直到最后正式发售的版本,所有的本地化工作都是在世界各地同时进行。不仅仅是日本,而是全世界所有玩家都可以体验这款游戏。我希望玩家们能立刻玩到这款游戏,同时也想听听大家的声音。”

 

《八方旅人》最新的“序言Demo”目前已上线任天堂Switch平台,本作将于7月13日正是在Switch平台推出。如果你想了解这款游戏的更多内容,不妨来看看《八方旅人》试玩体验,作为一款像素风格的怀旧向游戏,它的场景却又能显得栩栩如生。游戏的画面就像是由一幅接一幅的西洋景拼接而成,让人沉醉不已。

_________________________________________________________________郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖云玩家,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。

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文章提及

八方旅人

Acquire | 2018年7月13日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch